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【2026/06/29 20:26 】 |
微妙な更新

ユーデクスはjudex
ザリチェはアヴェスター語という事で意味は分かっているものの、暫くは載せられなさそうです

ラグクエリオンとか本当に分からない

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【2010/02/03 04:56 】 | ヴェスペリア | コメント(0) | トラックバック()
2009/10/10

・D2のリアラがシナリオ中と戦闘中で別人の様に感じる原因はチーム内でのキャラ設定の揺らぎが原因
→Aのルークに活かされている

・Sの多数な仕掛けはゼルダの伝説等の影響
→ウィルガイア脱出といったストーリーを早く進めたいという様なアンケート等からAでシナリオや状況によって仕掛けの有無を意識

・戦闘は操作感を重視
→基本的な方針は爽快さと奥深さ
60fps、成長要素の多岐化(D2の称号、AのC・コア、リメDの能力、Hのソーマエボルブ)、キャラクター毎の性能差別化は意識している

・LMBSの改良
Eの術エフェクト不停止が代表

D2系列の進化
Eでは戦闘の形式上乱戦になる事が多かった事から始まる
→D2
プレイヤーに戦闘の状況を管理させる事を目的に組み込む(SPゲージ関連やHP回復量の変化)
→R
戦闘の状況管理を残しつつ2Dで3Dの擬似表現して戦略面重視
→リメD
3ラインでは状況管理が複雑過ぎるという事で2Dでは2Dを活かす事に
奥ではなく縦へ目を向けて空中戦に加えて自由な連携を目指してCC導入

S系列の進化
Eのキャラクターを3Dにするとどうなるかという事から始まる
→S
2D→3Dの実験
→A
2D戦闘を残す為にラインを残しつつ3D空間を自由に移動出来る様にする為にフリーラン導入
→V
好評だったフリーランを継続して利用、システム的な遊びを拡張するべくFSや多くのスキルシステムを導入

戦闘システムについては好評だったシステムに関しては続投(フリーラン、CC)

制作を通してシステムの完成度を高めつつ良い部分は残す

LMBSだとコンボが単調に成り易いという点を課題として考えている
→FS、CC、アーツボールの導入という形でシステム面から補助

そろそろ戦闘システムの変革を行うべきかもしれないとも考えている

ラインバトルという点は残す、タイトル毎にシステム面で何らかの目的意図を持つ、好評だったシステムは続投を考慮する、システムの弱点を把握して対策を講じるという形で制作


・アンケートは重要

・TGS動画のシナリオ版流れた

 

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【2010/02/03 04:55 】 | 雑記 | コメント(0) | トラックバック()
四季折々
パーペチュアルはperpetual
四季咲きの植物を指したり、永久のという意味が有る

四季咲きとは1年の内に季節を問わず花を咲かせる事
薔薇とか

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【2010/02/03 04:54 】 | ヴェスペリア | コメント(0) | トラックバック()
Mictlan
ドミネイトフレイム(Dominate Flame)
シジュアード(Seizured?)ただし、seizureは名詞
カオスフレア(Chaos Flare)
アンビバレンス(Ambivalence)
ブラックウィング(Black Wing)
セラフィックフェザー(Seraphic Feather)

デスライン(Death Line)
スパークウェーブ(Spark Wave)
テラバースト(Terra Burst?/Teraburst?)
ヘルスライサー(Hell Slicer)
ペネトレイトチャージ(Penetrate Charge)
ディープグラッジ(Deep Grudge)
バーストダッシュ(Burst Dash)
メルティアス(?)

ついでにヒューゴ
ダークポイント(Dark Point)
タービュランス(Turbulence)
オニキスフレア(Onyx Flare)
スラストレイン(Thrust Rain)
リグレットローズ(Regret Rose)
ヘイトゥレッド(Hatred)
アークエンジェル(Archangel)


無印時代1周目のヒューゴ戦中にレインティブ・オリオンとサバイヴィング・ホリンとセレスティアル・アースを喰らった記憶が有るのですが、条件が思い出せません
レベルが大して上がらず経験値も増えていなかったはず

サバイヴィング・ホリンはSurviving (Cu) Chulainn、セレスティアル・アースはCelestial Earthは間違い無いと思うけれども、レインティブ・オリオンのオリオンがOrionである事は兎も角レインティブが判らない
rein(統制)から派生させてReintiveとかだろうか?
tが何処から現れたのかが全く不明だけれども

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【2010/02/03 04:54 】 | デスティニー | コメント(0) | トラックバック()
アミニスソーブ

というエステルの追加術技がPS3版にある様ですが、本当にアミニスソーブなのでしょうか?
個人的にはアニミスソーブ(Animis Sorb)だと思っていたのですが

理由としてはanimisはラテン語のanima(魂)の複数形・奪格と捉えて"魂から"という訳に、sorbで吸収するという具合
アミニスソーブの効果も一定時間中は全属性攻撃を吸収するという効果の様ですし、大体の意味が一致すると思ったのですが

ちなみにアミニスだとaminisという感じの綴りになってアミノ基やアミンに関する単語の様な印象を受けます
アミン(amine)という単語自体はアミノ基(-NH3)から分かる通りアンモニア(ammonia)がその由来であり、アンモニア自体はエジプトにあるアンモン(Ammon)の寺院近くで駱駝の排泄物から発見された事から名付けられました

 

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【2010/02/03 04:53 】 | ヴェスペリア | コメント(0) | トラックバック()
アステリズム・ライン
Asterismは星群
星群は北斗七星の様に特定の星々を何らかの形に喩える形で纏めたもの
星座とは異なる
星群は星同士を線で繋ぐ事もあるのでAsterismが指すのは星群だとは思いますが、宝石のスター効果の事もアステリズムと呼ぶので両方という可能性もありますね

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【2010/02/03 04:52 】 | グレイセス | コメント(0) | トラックバック()
メモ

ドン

鳳凰の宴
薔薇輪
太刀影
虎牙破斬
衝天

ルブラン

魔神剣
瞬迅剣
双牙斬
獅子戦吼
魔皇刃

クリント

屠龍閃
裂旋刃
鋼穿衝
爆砕波
剛招来
縛牙追撃
覇王猛襲撃
獅吼爆炎陣
岩斬滅砕陣
極・フェイタルストライク(- Fatal Strike)

アヌビス・イザナミ

Xバスター・カイ

オーマ

グリーバンス・スプレッド(Grievance Spread)
グリーバンス・フォーカス(Grievance Focus)
チャームホールド(チャーム付与)(Charm Hold)
ソアグラビティ(魔法攻撃力、魔法防御力低下付与)(Sore Gravity?/Soar Gravity?)

 

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【2010/02/03 04:51 】 | ヴェスペリア | コメント(0) | トラックバック()
省かれた?
PS3版のDLCでレイヴンのスキルお試しセットだけが存在しないのは何故?
有りました

マリス・ステラとマリス・ゲンマはラテン語のMaris Stella(海の星)とMaris Gemma(海の宝石)

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【2010/02/03 04:50 】 | ヴェスペリア | コメント(0) | トラックバック()
和解せよ

ミリッツァはロシア語ではないかと思って調べてみたところ、миритьсяという仲直りする、和解する、我慢するといった意味を持つ単語を発見しました

これらの意味を愛とする事が出来るかどうかは微妙ですが、これらの行動は愛が伴わなければ難しいとは思います

フランス語のsale(e)には皮肉なとか辛辣なという意味が有ったり

 

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【2010/02/03 04:48 】 | リバース | コメント(0) | トラックバック()
判っている事と判らない事

オブシディアン→Obsidian
アッシュバイター→Ash Biter
クワンジャル→Khanjar
グングニル→Gungnir
ゲイボルグ→Gae Bolg
ヒュベリオン→Υπεριον
ロンギヌス→Longinus
ディアボリック→Diabolic
アンダリューサイト→Andalusite
ティファレート→Tiph'ereth
シンガータ→singauta
エクリプソン→εκλειψον
ハインデルタ→Hindl
ヴィスコンティ→Visconti
セイクレッド→Sacred

バイタルバーナ→Vital Burner
サフィーロ→Zafiro
アーキュイバス→Arquebus
マクシミリアン→Maximilian
ウェディングドレス→Wedding Dress
サニーレイン→Sunny Rain
ファイナクロス→Finer Cloth
スペルエイム→Spell Aim
ファウルフェザー→Foul Feather
ハルモニア→Αρμονια


ヒルダの武器は実在するタロットの名前
リバースはどうも人名や創作が多い気がする

ペイルドラグ→Pale Drag?
バファーダム→Bufferdom?
エンダール→Enderle?
ブレバンディ→Brevandi?
クリスプレイス→Chris Place?
ディスペレート→Disparate?
ジャスティン→Justine?
ラナウンシー→Lhiannan Shee?

ベルナテッタはルルドの泉の話で有名なBernadettaでほぼ間違い無し
エクサールはexhaleはと思ったけれども、発音が微妙に違う
ヴィトログラムのヴィトロはvitreoな気がするけれども、グラムが分らない
アインダールはアラビア語?アインが目、ダールが家とか地

リバースはiの音で終わる単語が多い点が特徴かもしれない


あまりに元の単語が分らな過ぎる所為か悔しいを通り越してどうでも良くなってくる

 

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【2010/02/03 04:47 】 | リバース | コメント(0) | トラックバック()
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