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Another Phase(DSP)




停止2回の次の足をどうするかで交互踏みが楽になるかどうかが大きく変わる譜面
ビジステップ・スイッチ・ボックス踏み・背面踏みに慣れてくれば交互に踏めて楽しい
BPMも160程度でそこまで速くない為、各練習にも良いと思われる

楽に踏みたい場合は1回目の停止後は右足から、2回目の停止後は左足から踏み始める


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【2013/06/12 00:29 】 | 音ゲー | コメント(0)
新しい動画来ていたけれども戦闘動画じゃないのでスルー
取り敢えずユニゾナント予約した

違和感があると思ったら、エクシリアのPEGIって12から16へ上がってたのですね
レイアとローエンの動画からの様です

馬場さんのスキット動画にはそもそもPEGI表記はありませんでした


後はElemental Creationを解禁するだけしました
エタラブESPしてたら知らない内にSTREAMが100になってた
正直ヨロロよりも踏みやすい


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【2013/06/08 02:02 】 | 雑記 | コメント(0)
シンフォニア10周年
Tales of Symphonia Unisonant Packが10/10に発売ですって
術技は増えなさそうだけれども、北米版と欧州版も出る様なので比較表を作る必要があるな





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【2013/06/01 22:27 】 | 雑記 | コメント(0)
10と765は無関係
テイルズネタがないという記事を書いたら翌日に新しい動画が来たという
何という天恵ならぬナムコ恵


レイア


ローエン


ジュード
烈風拳→Cyclonic Surge

ミラ
アクアプロテクション→Aqua Protection

レイア
翔舞煌爆破→Soaring Blast
散沙雨→Staff Rain
大輪月華→Crescent Flash

ローエン
セヴァードフェイト→Severed Fate
ファイアボール→Fire Ball
スプラッシュ→Splash
ウィンドランス→Wind Lance
ロックトライ→Rock Trine
ソリッドコントラクション→Tightening Chains

共鳴術技
封舞活震劇→Tempest Pirouette
エアスラスト→Air Thrust
ロックヘキサ→Rock Hexad


他にもPalm Blast(多分掌底破)とかDegenerate Florics(多分エアプレッシャー)とかDispel(多分ディスペル)とかSwallow Flight(多分飛燕翔旋)とかあるっぽいけれども、動画ではないので省略

後、開発途中でウィンドランスがWind SpearからWind Lanceへ修正されてるっぽい
YouTubeに上がっているジュード動画とローエン動画を比較すると確認出来る


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【2013/05/30 00:15 】 | 雑記 | コメント(0)
ここ暫くテイルズ関連の記事が皆無
そもそも更新していないですが

テイルズオブフェスティバルで新作が発表されると思うので、それからだと思います
フェスティバルは行かないので又聞きの記事になりますが


と思っていたら翌日に来ちゃった


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【2013/05/29 00:22 】 | 雑記 | コメント(2)
今さら聞けない
【前編】DDRをカッコよく踊るコツ、TAGさん教えて!!
【後編】DDRをカッコよく踊るコツ、TAGさん教えて!!


最近の作品はそこそこの難易度にならないと空踏みが出て来ない為、交互で踏む様にすれば良い

同じ方向のアローと言うかシーケンスが来た時に足を入れ替えるとか←↑→と来た時に左足で→を踏むとか出来れば上々


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【2013/05/25 01:14 】 | 音ゲー | コメント(0)
天鬼魚生
どうにも引っ掛かっている

今回、天鬼魚生の4曲が核になって連なって全曲繋がってバイなう!ふつーの聴き方してると頭バイなう!かなりアダルトな仕様で年寄り向けバイなうだが女子供もチェケラなう夜露死苦そしてお休みなさい。(Twitterより)

天鬼魚生は実際に発売された天庭の曲順とは異なる
天庭: 2→3→8→13
天鬼魚生: 2→8→3→13

実は時系列順に並んでいて、天庭における起承転結ではないだろうか
本来の聴き順

全ての発端→神曲直後→神曲後→天庭前


もしこれが概ね正しいのであれば、ある観点からすれば全ての発端から始まり、全ての発端へ帰結することとなる
詰まれば、天庭の全ては天庭のみで結論づけることも出来る

ともすれば、生きてこそで結論づけた後の周囲の表面より温度の低い黒点という展開も意味があるのではないだろうか


念押しとして天庭も鬼言集も魚氷に上り 耀よひても元の題材と趣旨が変わっていると思うのだけれども
生きてこそは基本路線を変えずに少なくともまほろば教と魚氷に上り 耀よひてで語った内容を加えて、最後に特別版の後を付け足した感じ


空澄み、天庭、魚氷、そして極東そのものを潰していった意味がそこにあるのではないだろうか
結果として支持者を焼き払うことになり、結局思い描いていた上と下もなかった
ただ、生きてこその最後にある通り、どの様な形であろうとも救われたのであればそれで良い



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【2013/05/16 13:00 】 | 音ゲー | コメント(0)
テイルズ総合更新
イノセンスR少々、ハーツR分の一部を追加


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【2013/04/30 04:18 】 | 雑記 | コメント(0)
シャドウ戦メモ
操作が苦手な人向け

・相手の連携で大いにHPを削られる為、無理禁止(特に相手のスピルドライブ時)
・相手の攻撃に合わせるか防御後に相手の攻撃が途絶えてから攻撃
・前者の場合はこちらの術技使用から攻撃判定発生の隙を相手の間合い詰めで補填
・同時攻撃では判定的にこちらが不利の様な印象
・グミマスター、各種アヴォイド、各種属性ガード、各種インバリッド、ガードアップ、アピーズ、フェニックス、フェイントガード、ウィークベンド装備推奨
・各キャラの得意属性は相手の属性耐性になっている為、基本的に思念技・思念術の行使非推奨
・比較的強力な装備で代用可能なコハクとそもそも弱点を突けないベリル以外は属性付与バッジ装備推奨
・怒り攻撃は基本的に出が早い術技なので、対応不可として諦めること
・レベルが125程度あれば上記及び下記でゴリ押し可なので、みそ汁飲んでトライバースゲートで修行に励むのも有
シング→ダークバッジ+疾風閃→爪吼牙ループ
コハク→海鮮!ニジュ・ポーン+三散華→白花旋蓮弾ループ
ヒスイ→アースバッジ+槍鴎→荒鷹ループ(手数でガードブレイク狙い)
ベリル→イレースマジック+もえさかリボン連発(当たらない程距離が取れるまで)
イネス→サンダーバッジ+オルクディバウア→ルフリュフローループ
クンツァイト→ライトバッジ+破鏡双閃→虎牙破斬ループ(空中受身を取られても対応可)
ガラド→ウィンドバッジ+虎砲穿→義翔閃ループ
カルセドニー→ダークバッジ+蒼破空裂斬→討魔烈蒼翼ループ(空中では途切れる場合がある点に注意)


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【2013/04/30 04:17 】 | ハーツ | コメント(0)
BEMANI検定
確認した問題について
難易度的に厳しい問題が基本的な対象
長くなっていくので、この記事の本文へ記述

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【2013/04/25 01:04 】 | その他 | コメント(0)
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